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Ponte las Gafas

El proyecto nace tras la financiación de la Fundación ONCE en el programa X Talento Challenge, un concurso a nivel nacional para jóvenes hasta 21 años en el que pueden presentar iniciativas sociales.

 

Ponte las Gafas se enmarca dentro de una línea de innovación social y tecnológica con un fuerte componente comunitario, cuyo objetivo principal es fomentar las relaciones intergeneracionales a través de una experiencia terapéutica inmersiva.

 

La herramienta central del proyecto es el uso de gafas Meta Quest, un dispositivo de realidad virtual de última generación que permite una experiencia inmersiva con una interfaz intuitiva y adaptable a diversos públicos.

 

Las personas mayores participan en terapias inmersivas diseñadas específicamente para estimular sus habilidades cognitivas, emocionales y sensoriales. Estas sesiones incluyen la visualización de vídeos diseñados para generar recuerdos, emociones positivas y sensaciones de bienestar, así como el uso de aplicaciones interactivas que promuevan la concentración, la memoria y la coordinación.

 

Además del componente terapéutico, el proyecto pone un fuerte énfasis en la conexión intergeneracional. La participación activa de jóvenes voluntarios/as permite no solo una transmisión de conocimientos digitales hacia las personas mayores, sino también una oportunidad para que la juventud escuche y aprenda de las vivencias y sabiduría de generaciones anteriores. Así, se generará un espacio de confianza, respeto mutuo y enriquecimiento colectivo.

 

Se realizaron más de 10 sesiones de Ponte las Gafas en A Estrada y más de 5 en distintas comunidades autónomas destacando Andalucía con el proyecto feria andaluza y en Madrid con la Volunfair (feria de voluntariado)

 

Objetivos

 

● Mejorar las condiciones de vida de las personas mayores de A Estrada​

Se aportarán a las personas mayores actividades de ocio alternativo mediante actividades intergeneracionales para disminuir la soledad.

 

● Mostrar las oportunidades que ofrecen las nuevas tecnologías​

Las gafas de realidad virtual ofrecen cientos de alternativas que van desde juegos para todas las edades a aplicaciones de estimulación mental.

 

● Fomentar las relaciones intergeneracionales​

Este proyecto se realiza conjuntamente entre jóvenes de la Asociación Imaxina e Axuda y personas mayores que podrán compartir vivencias y experiencias para enriquecerse mutuamente.

 

● Utilizar las nuevas tecnologías como terapia inmersiva​

Para mejorar las habilidades cognitivas de las personas mayores se utilizarán las gafas de realidad virtual para ofrecer una experiencia inmersiva y estimulante.

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